Concepteur de niveaux technique principal avec plus de 15 ans d’expérience dans le développement de jeux AAA. Spécialisé en script de gameplay, architecture de niveaux, optimisation des performances et collaboration interdisciplinaire. Passionné par la création d’expériences interactives mémorables.
Au fil des années, j’ai travaillé avec un large éventail de moteurs de jeu — notamment Anvil, Dunia, Unreal, Dawn, Foundation, ForzaTech et Unity — ce qui m’a permis d’acquérir une solide base technique sur la façon dont les jeux sont conçus à travers différents genres. Ayant contribué à des titres linéaires autant qu’à des mondes ouverts, j’ai développé une compréhension approfondie des besoins de production propres à chaque type de jeu. Cette expérience me permet d’anticiper les défis potentiels du développement et d’y répondre de manière proactive, contribuant ainsi à optimiser la production et à éviter des obstacles coûteux.
Email: vcadieux@vincentcadieux.com